Описание
Группа создана для публикации переводов текста игры, в основном сюжетных диалогов. Надеемся, что наши переводы помогут лучше понять происходящие события в игре, а может быть кого-то натолкнёт на самостоятельное чтение сюжета со словарём-переводчиком во время прохождения. Ведь сюжет в игре достоин внимания, и даже экранизировать его было бы не стыдно.
Свои вопросы по сюжету можете задавать в обсуждениях группы.
К сожалению, из-за невозможности вытащить весь текст игры в правильной последовательности, перевод сюжета публикуется в хаотичном порядке. Мы стараемся указать более точно на какой момент игры происходят события, насколько это возможно, но некоторая путаница в последовательности может возникнуть.
Сюжет игры, краткое содержание:
Что касается сюжета, то он тут внезапно присутствует, причем написанный в лучших традициях хороших аниме-игр и сериалов вроде Persona или Evangelion. То есть нет, он не настолько сложен, неадекватен и закручен, но стилистика довольно схожа. Действия разворачиваются в постапокалиптическом мире, который вымер по вполне конкретной причине: его заполонили злобные монстры. Последние понабежали из гигантской межпространственной дыры, которая периодически появляется тут и там, выталкивая ужасных существ и разрушая всё вокруг. Люди назвали ее Бездной (Great Void или Vacuum). Что, почему и откуда – вопросы, ответов на которые нет, и предвидятся они нескоро, зато ясно следующее: монстров можно сдерживать, убивая их в больших количествах. Потенциально можно даже закрыть эту дыру примерно тем же способом, только придется убивать врагов не вне Бездны, а внутри неё самой. Угадайте, кто, по всем канонам хорошей манги, будет этим заниматься? Правильно – дети!
Оказалось, что вместе с Бездной появились СоулВоркеры – люди, обладающие различными сверхспособностями, которые они могут использовать при помощи оружия-воплощения их души. К примеру, есть полубезумная девочка со склонностью к насилию, и её «душа» принимает форму огромной чёрной косы. Или вот ещё – маленькая гитаристка с грустным таинственным прошлым, которая воплощает свои силы через всё ту же гитару, используя её в качестве вооружения. Вообще слово «душа» не совсем корректно отображает суть идеи. Правильнее было бы сказать «чувства», причем в глобальном смысле слова – вроде страсти или отчаяния. При этом, естественно, все главные герои – подростки, у каждого из которых очень непростая судьба (и серьезные психологические, а иногда и психические, проблемы). Источник: https://steam-helper.ru/obzor-soul-worker/